Computational Design: Modelado Básico

El primer ejercicio de la asignatura retoma un año más las maquetas desarrolladas en la asignatura de Análisis de las Formas (1er semestre). En él, los alumnos se enfrentan por primera vez al espacio virtual y al modelado de geometrías a través de las formas más básicas: puntos y polilíneas (vectores), superficies de perímetro delimitado (planos), y sólidos en operaciones booleanas (volúmenes).

Una vez construidas -modeladas-, se enfatizan los conceptos de complejidad, fractalidad y sistema, con el fin de expandir las piezas originales. En contraposición a las maquetas, el espacio digital añade el horizonte infinito, la exactitud y perfección del CAD, la inmaterialidad. Los recursos físicos y económicos (cartón, madera o metal), se ven sustituidos por uno nuevo: la carga de proceso computacional. No hay gasto o resistencia en el material, pero las recursiones se ven rápidamente acotadas por la potencia de las herramientas, y como tal deben de minimizarse los excesos.
La ligereza computacional obliga al alumno a decidir qué repeticiones tienen un impacto en la forma colectiva de la geometría, descartando aquellas que no aportan nueva información o que no introducen un nuevo nivel jerárquico. Se busca con ello, provocar y descubrir la emergencia: agrupaciones inesperadas que aparecen como resultado de las relaciones establecidas por el alumno, difícilmente vislumbrables al inicio del ejercicio.
Process is more important than outcome. When the outcome drives the process we will only ever go to where we’ve already been. If process drives outcome we may not know where we’re going, but we will know we want to be there. BRUCE MAU

Diego Navarro, UIC Barcelona School of Architecture

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